29 травня 2026 | Джерело: Factorio Dev Blog
Розробники Factorio нарешті порадували нас новиною — після тривалої паузи команда Wube Software розповіла про план виходу масштабного оновлення 2.1, над яким працює вже 8 місяців.
🔧 Що увійде до оновлення 2.1
Розробники одразу розставили пріоритети: глобальних змін у геймплеї не буде, але оновлення буде насичене корисними поліпшеннями:
- ✅ Покращення зручності (QoL)
- ✅ Невеликі нові функції
- ✅ Виправлення та полірування гри
- ✅ Покращення для моддингу
І одразу про те, чого не буде:
- ❌ Нових планет
- ❌ Нових ворогів
- ❌ Нових дерев досліджень чи ланцюгів ресурсів
🧪 Плейтест у офісі
Два тижні тому команда провела традиційний офісний LAN-плейтест. Для виклику обрали режим Deathworld і спробували здобути досягнення «Keeping your hands clean» — не знищувати жодної бази кусаків до отримання артилерії. Після складного першого дня інженери повернулись з Вулканусу з важкою артилерією, і решта проходження пройшла гладко.
Загальний час проходження всіх планет: 53 години 15 хвилин. Жодних великих багів, десинхронізацій чи пошкоджень збережень виявлено не було.
📅 Коли чекати оновлення
Найближчими тижнями розпочнеться закрите бета-тестування. Якщо все піде за планом — реліз 2.1 у статусі «Experimental» очікується до кінця червня 2026 року.
Це означає, що для отримання оновлення потрібно буде вручну підключитися до гілки experimental у Steam або завантажити збірку з сайту. Стабільний статус оновлення отримає не раніше осені — щоб автори модів мали час на адаптацію.
🔮 Майбутнє Factorio
Версія 2.1 буде останнім великим оновленням гри. Далі розробники зосередяться на довгостроковій підтримці: виправленнях, сумісності з платформами та розширенні можливостей моддингу. Активна розробка нового ігрового контенту завершується — команда вважає, що гра досягла завершеного стану.
Паралельно Wube Software веде роботу над новими проєктами, хоча ділитися деталями ще зарано.
👋 Зміни в команді
З командою прощаються кілька ветеранів:
- Posila — 10 років роботи над рушієм і рендерингом
- Tobias — полювання на найскладніші баги під час розробки Space Age
- Earendel — концепт-художник і один із творців Space Age, іде розробляти власні ігри
Нові члени команди: Adam (програміст / GUI/UX), Simon (технічний лід), Mishka (творчий асистент).