Це оновлення зосереджене на візуальній складовій та стабільності мережевої гри. Головні новинки – свіжі анімації для рушниць із важелем та зручна функція автопаузи під час читання мап. Розробники суттєво переглянули баланс професій «Парковий рейнджер» та «Ранчер», а також переробили систему саморобних протигазів. Найбільший блок змін стосується мультиплеєра: виправлено критичні вразливості, покращено синхронізацію транспорту та причепів, а також оптимізовано роботу серверів.
Це масштабне оновлення, яке суттєво покращує технічний стан гри та візуальний досвід. Гравці отримають нові анімації для рушниць та зручну функцію автопаузи при читанні мап. Значна частина патчу присвячена виправленню критичних вразливостей у мультиплеєрі, покращенню синхронізації транспорту та виправленню численних експлойтів із предметами. Також було переглянуто баланс деяких професій та місткість контейнерів для рідин, що робить виживання більш реалістичним.
Повний патчноут
НОВЕ
- Додано нові анімації перезарядки зброї для гвинтівок із важелем та дробовиків.
- Додано опцію до розділу «Доступність» для автоматичної паузи гри під час читання мап. Якщо увімкнено, гра зніматиметься з паузи після закриття мапи.
- Важливо: це налаштування призводить до зависання екрана мапи на контролерах. Виправлення буде в наступному патчі, а поки що користувачам контролерів рекомендується вимкнути цю функцію.
- Додано клавішу для дії «Сісти на землю».
- Оновлено моделі балонів із пропаном відповідно до стандартів США.
- Додано нові сміттєві баки в Spiffos та PizzaWhirled.
БАЛАНС
- Професія «Парковий рейнджер» тепер має +1 до Різьблення (Carving) і більше не має +1 до Відстеження (Tracking).
- Професія «Ранчер» тепер має +1 до Фітнесу і більше не має +1 до Сільського господарства.
- Перебалансовано саморобний протигаз.
- Чисте шмаття можна використовувати як тканинні фільтри в саморобних протигазах.
- Не такі ефективні, як промислові протигази / респіратори, але кращі за бандану.
- Тканинні фільтри з використанням Delta <= 30% повертаються як брудне шмаття.
- Налаштовано значення завантаженості для металевих бочок та кількох інших видів барелів у інвентарі.
- Скориговано об’єм ряду контейнерів для рідин:
- base.JerryCan: 10 л -> 20 л
- base.Canteen, base.CanteenMilitary: 500 мл -> 900 мл
- base.CanteenCowboy: 1 л -> 1.8 л
- base.HydrationBackpack: 1 л -> 2 л
- base.HydrationBackpack_Camo: 1 л -> 3 л
- base.BeerEmpty: 1 л -> 300 мл
МОДИНГ
- Рецепти модулів не з базового набору тепер працюють у MP.
- Виправлено «Крах гри через відсутні предмети для рецепта».
- Покращено історію крафту (додано очищення).
- Додано “getModTags()”, “setTags()” для CraftRecipe. Додано “getItems()” для InputScript.
- Виправлено баг запису файлів. Тепер повертає null при некоректній ініціалізації.
- Повернуто тег “FITS_CLOTHING_RACK” для предметів на стійках для одягу.
- Додано подію “SyncFactionServer(factionName, isRemove)”. Спрацьовує при будь-якій зміні у фракції.
- Додано поле Texture для Trait Script. Тепер можна встановлювати шлях до текстури трейта.
- Виправлено баг іконок збирання для модів. Тепер можна збирати предмети з модів через фуражирування.
- Додано публічні методи для зомбі: “doCrawlerSpeed”, “doSprinter”, “doFastShambler”, “doFakeShambler”, “doShambler”, “getSpeedType”.
MP
- Виправлено вразливість RakNet DoS. Велика подяка Cat за роботу над ідентифікацією проблеми.
- Гравець тепер може відмовитися від медичного огляду.
- AFK гравці більше не помруть, якщо хтось спробує зняти їхні бинти.
- Виправлено краш у головне меню при зіткненні віддаленого авто з причепом з іншими авто.
- Додано звуки «віддаленого транспорту» в MP. Гравець знову чує наближення машин здалеку.
- Відновлено логування IP у специфічний текстовий файл із виключенням з logs.zip.
- Додано оптимізацію для збережень VisitedMap.
- Область дослідженої мапи скидається після перевходу.
- Виправлено взаємодію гравців без PVP та транспорту:
- Гравці без PVP не отримують шкоди від удару машиною.
- PVP гравці отримують шкоду, якщо Player Damage From Vehicle Impact не встановлено на None.
- PVP гравці можуть бути збиті з ніг, якщо KnockedDownAllowed встановлено на true.
- Гравці без PVP більше не хитаються і не збиваються з ніг машиною.
- Гравці без PVP більше не завдають шкоди машинам.
- Шкода транспорту не нараховується за тривалий контакт із пішоходом.
- Штовхання пішоходів не завдає максимальної шкоди.
- Видалено надлишкові античити на вогонь та дим.
- Виправлено опцію сервера “Show First And Last Name”.
- Перейменовано DisableSafehouseWhenPlayerConnected на DisableSafehouseWhenOwnerConnected.
- Видалено налаштування AutoCreateUserInWhiteList. Це виправляє вхід під чужим іменем.
- Налаштування “Wars” вимкнено за замовчуванням.
- Видалено надлишкові античити XP та пакет AddXP.
- Виправлено візуальне зникнення одягу на манекенах після перевходу.
- Виправлено дебаг-функцію «Додати воду в годівницю».
- Виправлено: перейменування фракції створювало нову фракцію.
- Виправлено некоректну підказку у вікні перейменування фракції.
- Виправлено експлойт дублювання рюкзаків та їхнього вмісту.
- Виправлено експлойт дублювання предметів через кування.
- Виправлено несанкціонований спавн предметів клієнтами.
- Виправлено: бомби завдавали шкоди лише гравцям з увімкненим PVP.
- Виправлено зависання сервера при створенні збереження світу.
- Виправлено хибне спрацьовування античита.
- Виправлено синхронізацію барикад для деяких гравців.
- Виправлено десинхронізацію часу горіння багаття.
- Виправлено проходження машин крізь одну одну.
- Виправлено переривчастий рух причепа для віддалених гравців.
- Виправлено отримання транспортом занадто великої шкоди при зіткненні.
- Виправлено: тіло та одяг персонажа не ставали брудними.
- Виправлено спам помилками від згорілих сушарок для білизни.
- Виправлено переривання передачі великої стопки предметів.
- Виправлено десинхронізацію стану при розвороті на 180 градусів.
- Виправлено відсутність синхронізації закривавленої зброї.
- Виправлено помилку сервера CellLoader.DoTileObjectCreation.
- Виправлено: кількість води в бочці не змінювалася при споживанні через раковину.
- Виправлено виняток клієнта IsoGameCharacter.getCurrentState() is null.
- Виправлено: фарбований одяг змінював колір лише на землі або в контейнері.
- Виправлено синхронізацію предметів, випущених із причепа.
- Виправлено нарахування калорій при сидінні в транспорті.
- Виправлено: кастомні спавни ламали захоплення притулків.
- Виправлено можливість проходити крізь транспорт.
- Виправлено: GodMode гравці не завдавали шкоди звичайним гравцям.
- Виправлено: персонажів розчавлювало машинами замість відштовхування.
- Виправлено відображення інфо на екрані підключення.
- Виправлено відображення зламаних вудок у руках.
- Виправлено стан різьблених ручок.
- Виправлено дублювання вудок після обриву волосіні.
- Виправлено виняток сервера при напуванні тварин.
- Виправлено неможливість обшуку зомбі, вбитих бомбами.
- Виправлено оновлення спрайту годівниці при вилученні їжі.
- Виправлено баг луту при смерті кількох зомбі на одній клітинці.
- Виправлено синхронізацію видимості калюж.
- Виправлено неможливість бачити гравців при русі авто назад.
- Виправлено помилку одночасного перенесення предметів двома гравцями.
- Виправлено баг контейнерів із рідиною на землі після рестарту.
- Виправлено ще один випадок чистого тіла та одягу персонажа в MP.
- Виправлено значення в тиглі після плавлення металу.
- Виправлено неможливість оглянути деякі сліди тварин.
- Виправлено відсутність генерації слідів на карті світу (дебаг).
- Виправлено зникнення зомбі прямо за спиною гравця (zombie culling).
- Виправлено сповіщення про тікети для користувачів із правами “Answer Tickets”.
- Виправлено: зварювальна лампа завжди показувала максимум пропану.
- Виправлено температуру багаття. Сушарки тепер знову сушать швидше.
- Виправлено прискорене в 4 рази накопичення пошкоджень від перевантаження в MP.
- Виправлено залишки трави на зораній землі.
- Виправлено брудні речі після пральної машини.
- Виправлено: рушники не ставали мокрими під дощем.
- Виправлено переповнення буфера команди “players” через RCON.
- Виправлено помилку SyncVisualsPacket.parse та NetworkCharacterAI.onDied.
ВИПРАВЛЕННЯ
- Видалено невидиму стіну між широкими сходами.
- Виправлено наведення на землю на контролері.
- Оновлено моделі вогнепальної зброї та розміщення модулів.
- Виправлено беззвучних спринтерів.
- Виправлено прицілювання ПКМ при бінді на “None”.
- Виправлено некоректні точки спавну в March Ridge, Brandenburg та Irvington.
- Виправлено розрахунки стрільби впритул.
- Виправлено занадто високий перегрів тіла після вправ.
- Виправлено «Розбити вікно» в радіальному меню авто.
- Виправлено застрягання в багатоярусних об’єктах.
- Виправлено вихід тексту назви авто за межі панелі.
- Виправлено миготіння тексту успіху/невдачі в механіці.
- Виправлено контур на іконці окулярів.
- Виправлено ParameterFenceTypeHigh: тепер METAL_GATE замість METAL_BARS.
- Виправлено розміщення важких предметів із рук.
- Виправлено розрізання шкіряних рукавичок на рукавички без пальців.
- Виправлено освітлення від палаючих зомбі.
- Виправлено: дерев’яна годівниця та курник не руйнувалися повністю від вогню.
- Виправлено зомбі, які не могли відкривати двері, маючи таку здатність.
- Виправлено повернення розмороженої їжі із заморожених пачок.
- Виправлено виняток IsoZombie.spottedNew.
- Виправлено вагу та голод приготованих страв-наживок.
- Виправлено видимість тварин крізь стіни.
- Виправлено миготіння штрафу темряви при фуражируванні з ліхтариком.
- Виправлено посадку на місце водія в специфічних позиціях.
- Виправлено помилку при зміні роздільної здатності.
- Виправлено: “Enable Zoom” вимикав усі ефекти екрана.
- Виправлено невивчення рецептів із VHS.
- Виправлено проблеми прозорості та накладання одягу.
- Виправлено текстуру сигарети в диму.
- Виправлено опіки при розпалюванні існуючих багать.
- Виправлено неможливість гладити великих тварин.
- Виправлено «Розбите скло» як «Мотузкові сходи» в меню.
- Виправлено розміщення сіток із рюкзака.
- Виправлено переплутані іконки SCBA.
- Виправлено оновлення іконок SCBA та протигаза при зміні фільтрів.
- Виправлено помилку тегу Bucket/Buckle у рецептах.
- Виправлено: “Make_Improvised_Gas_Mask” повертав версію без фільтра.
- Виправлено: холодильники не охолоджували їжу.
- Виправлено спавн CD-плеєрів у RBTSElectronics.
- Виправлено рандомізацію сідів у випробуваннях.
- Виправлено закриття радіального меню при вході/виході з авто.
- Виправлено відображення фаз росту рослин.
- Виправлено швидку детонацію бомб при високому FPS.
- Виправлено відсутність реакції при прицілюванні з заднього сидіння авто.
- Виправлено помилку підняття кавоварок/тостерів на контролері.
- Виправлено: утримання ПКМ при “Walk-To” змушувало стояти на місці.
- Вилучено дерев’яні форми для тигля.
- Вилучено шкіряні смужки з крафту саморобних трусів.
- Виправлено додавання сиру в омлети.
SFX
- Нові звуки для сміттєвих баків, дерев’яних дверей та ящиків.
- Дистанцію звуку удару зомбі збільшено з 20 до 70.
- Виправлено нескінченний звук димової шашки.
- Виправлено зупинку ембієнту при смерті.
- Виправлено звук падіння тіла персонажа.
- Виправлено звуки ударів зомбі по різних типах парканів.
- Виправлено звук запалювання без ключа при 0% двигуна.
- Виправлено помилкові звуки влучання куль у MP.
TECHNICAL/DEBUG
- Ефекти вітру для спрайтів вимкнено за замовчуванням.
- Нові функції у вікні відладчика Lua.
- FPS відладчика Lua збільшено з 30 до 60.
- Відновлено локальне збереження дебаг-чітів у SP.