Новини — 31 Бер 2026

Project Zomboid Update 42.16: Головні зміни та повний патчноут

Оновлення Project Zomboid v42.16

Вітаємо громаду ZONE OF THE BRAVE! Вийшло нове оновлення для Project Zomboid, яке приносить багато важливих змін напередодні повноцінного релізу.

Коротко про головне:

  • Інтерфейс: Нове меню режимів гри, оновлені підказки та краща взаємодія з контейнерами.
  • Баланс: Масштабний перегляд вартості професій і перків (додано нові: Tinkerer, Target Shooter), ребаланс навичок кравця та вогнепальної зброї.
  • Управління: Повністю перероблене управління з геймпада (контролера), покращено точність прицілювання та навігацію.
  • Мультиплеєр: Впроваджено захист від DDOS, суттєво оптимізовано мережевий трафік, виправлено безліч розсинхронізацій (зокрема проблеми зі станом гравця, транспортом та зомбі).
Повний список змін (Патчноут)

ОНОВЛЕННЯ ІНТЕРФЕЙСУ (UI)

  • Додано нове меню інтерфейсу ігрових режимів.
  • Оновлено підказки на екрані завантаження.
  • Багаття, барбекю та каміни тепер підтримуються в оновленій системі радіального меню (RMC).
  • Додано нову підсвітку при наведенні курсору на контейнер, що збігається з підсвіткою предмета “на землі” в меню луту.
  • Змінено розмір за замовчуванням для різних інтерфейсів головного екрана.
  • Закріплено постійні опції печі/багаття тощо в нижньому правому куті інтерфейсу луту, щоб уникнути конфліктів.
  • Покращено обробку контекстного меню для віконних рам без вікон.
  • Панель управління проблисковими маячками автомобіля тепер можна переміщати.
  • Інтерфейс переливання рідини тепер за замовчуванням пропонуватиме максимальну кількість замість “нічого”, де це доречно.
  • Вимкнено вітальний текст.

БАЛАНС

  • Балансування професій:
    • Загалом: Загальне збільшення очок навичок, що додаються за ключові компетенції професії.
    • Змінено вартість професій та скориговано включені навички для більшості з них.
    • Зачепило професії: Офіцер поліції, Рейнджер, Будівельник, Охоронець, Тесляр, Шеф-кухар, Ранчеро, Фермер, Електрик, Рибальський гід, Лікар, Медсестра, Зварювальник, Коваль, Механік.
    • “Fire Officer” перейменовано на “Firefighter” (Пожежник).
    • “Angler” перейменовано на “Fishing Guide” (Рибальський гід).
  • Балансування трейтів (перків):
    • Додано нові трейти: Tinkerer (Майстер): +1 Утримання, Target Shooter (Стрілець по мішенях): +1 Прицілювання.
    • “Wilderness Knowledge” перейменовано на “Bushcrafter”.
    • Збільшено вартість для “Котячі очі” (Cat’s Eyes) та “Бадьорий” (Wakeful).
    • Знижено вартість для “Надання першої допомоги” (First Aider) та “Залізний шлунок” (Iron Gut).
    • Збільшено бонус для “Неписьменний” (Illiterate) та “Неохочий боєць” (Reluctant Fighter).
    • Зменшено бонус для “Слабкий шлунок” (Weak Stomach).
    • Бонус “Швидкість розведення вогню за допомогою лука-свердла” прибрано з “Outdoorsey” і додано до “Bushcrafter” та “Former Scout”.
    • Трейт “Десенсибілізований” (Desensitized) тепер також дає імунітет до Дискомфорту.
  • Балансування ігрових режимів:
    • Дрібні коригування спавну луту та зменшення швидкості ерозії в режимах Apocalypse, Outbreak та Rising.
    • Режим Extinction: Прибрано ефект швидкості дня/ночі, який зупиняв денних спринтерів.
    • Режим Extinction: Збільшено швидкість ерозії, зменшено відсоток відкриття дверей зомбі, зменшено розмір групи збору, збільшено максимальну дистанцію переслідування.
    • Прибрано невикористаний відсоток відкриття дверей зомбі в режимах Apocalypse, Outbreak, Rising, що викликало плутанину.
  • Ребаланс дерева навичок кравецтва (Tailoring):
    • Нарахування досвіду перероблено: тепер винагороджується створення предметів, а не фарм на латках.
    • Збалансовано вимоги до рівня навички відповідно до складності створюваних предметів.
    • Збільшення нагороди досвіду залежно від складності створеного предмета.
  • Коригування вогнепальної зброї:
    • Візуальне оновлення обважень для зброї – нові моделі та текстури (Чок для двостволки є тимчасовим).
    • Збільшено місткість MSR700 та MSR788 для відповідності реальним аналогам.
    • Додаткові обваження доступні для Двоствольної рушниці, гвинтівки L94 та тактичної гвинтівки MSR7.
    • Обидві варіації обрізів тепер не мають приклада.
    • Скориговано обтяження обрізів, щоб відобразити їх менший розмір.
    • Прибрано потиличник з обріза та кріплення M16.
    • Прибрано приціли з кріплень JS-2000.
    • Виправлено іконку MSR700.
    • Змінено положення обважень зброї для правильного вирівнювання.
  • Переробка управління з контролера (геймпада):
    • Додано підтримку звичайного контролера PowerA XBOX.
    • Додано можливість перекидати трупи через паркани та у вікна (необхідно при грі з контролером).
    • Виправлено повільний курсор без зброї або з холодною зброєю.
    • Приціли геймпада тепер коректно відображаються для всіх гравців у режимі розділеного екрана.
    • Перепризначення прицілювання та руху на геймпаді. Оновлено спосіб обробки клавіш вводу IsoPlayer. Тепер спільні з прив’язками геймпада.
    • Використовується зміщення персонажа, щоб центр прицілювання знаходився на рівні грудей.
    • Режим точного прицілювання розміщує курсор перед гравцем, навіть якщо стік прицілювання не задіяний.
    • Виправлено прицілювання в ближньому бою в точному режимі. Більше не обертається вниз і не повертається до нуля.
    • Налаштування порогів прицілювання та стрільби. 1% для активації прицілювання, 99% для стрільби. Рух тепер встановлено на <90% для ходьби, >90% для бігу.
    • Карта більше не заважає прицілюванню з клавіатурою та мишею.
    • Емоції, екіпірування предметів та автохідьба тепер працюють без прицілювання, поки стік не відпущено.
    • Виправлено помилку lua при автоходьбі з контролером.
    • Виправлено проходження кнопки взаємодії через активний інтерфейс. Більше не відчиняє двері під час взаємодії з предметами інвентарю.
  • Прибрано Echo Creek з вибору місця появи.
  • Вимкнено накопичення стресу від стукання зомбі по високих парканах.
  • Читання зворотної сторони VHS-касет тепер функціонує узгоджено з іншими взаємодіями читання щодо доступного освітлення та трейту “Неписьменний”.
  • Додано лорні описи для креслень броні/зброї.
  • Додано дебафф стресу для морозива/цукерок.
  • Зменшено напруження м’язів від копання борозен лопатою.
  • Скориговано префікси в назвах броні для кінцівок бронежилета, щоб уникнути плутанини.
  • Листівки тепер з’являтимуться з відповідними темами, а не з дитячими малюнками.
  • Відновлено сучасний набір тем для предмета base.Photo.
  • Додано банний рушник до відповідних таблиць збору предметів (foraging).
  • Додано гвинтівку L94 до таблиць збирання.
  • Дитинчат єнота тепер можна вбити руками.
  • Глиняну люльку можна випалювати у великій печі.
  • Збільшено вагу причепів для тварин зі 100 до 500. Причепи більше не повинні перевертатися від дотику одного зомбі.
  • Додано тег вбивства тварини до предмета Handiknife, щоб його можна було використовувати для вбивства тварин в інвентарі гравця.
  • Контейнери з рідиною оновлюватимуться в реальному часі для частково заповнених контейнерів під час заповнення з паливної помпи.
  • Додано нові визначення кімнат (roomdefs) для крафтових локацій (POI).
  • Додано звуковий сигнал пошкодження одягу при знищенні взуття.

ВИПРАВЛЕННЯ В БАГАТОКОРИСТУВАЦЬКІЙ ГРІ (MP)

  • Впроваджено захист від DDOS.
  • Гравці можуть чути звуки дальньої зброї від віддалених гравців.
  • Зменшено мережевий трафік від тварин.
  • Змінено формулювання підказки “adduser” для серверів з білим списком.
  • Оптимізація трафіку статистики.
  • Додано кеш на основі хешу мережевих пакетів.
  • Обмежено кількість пакетів, що надсилаються від клієнта.
  • Мережева оптимізація: оптимізація пакета PlayWorldSound.
  • Мережева оптимізація: оптимізація пакета ChunkObjectState.
  • Обмежено частоту VehicleRequestPacket.
  • Оптимізовано частоту пакета ZombieHitThumpable.
  • Пакети обмежені за типом на клієнті.
  • Змінено опцію пісочниці “Шанс пошкодження від вогнепальної зброї” з прапорця на випадаючий список. Це вирішує проблему в PVP, коли гравці могли миттєво вбити когось із 0 рівнем прицілювання.
  • Дозволено не-учасникам взаємодіяти з підлогою для опцій “Йти до” (walk to) та “Сидіти на землі” (Sit on the ground).
  • Виправлено проблему споживання процесора у функції getChunkFromChunkPos.
  • Виправлено спонтанне знімання одягу персонажем.
  • Виправлено повторну появу трупа обробленої тварини в інвентарі гравця.
  • Виправлено більше помилок клієнта та сервера.
  • Виправлено дублювання зомбі в дорожній історії “Basic Car Crash Corpse”.
  • Виправлено виклики Multiplayer StateManager в одиночній грі.
  • Виправлено багатотайлові годівниці з водою, які показували різну кількість води на кожному тайлі, та інші збої контекстного меню годівниць.
  • Виправлено синхронізацію стану гравця: віддалений гравець переходить у режим очікування під час руху.
  • Виправлено відсутність звуку “трусіння” при ударі по дверях/воротах.
  • Виправлено неможливість відкрити/розбити побудоване вікно.
  • Виправлено затримку смерті зомбі для віддаленого гравця.
  • Виправлено проблеми інтерфейсу браузера серверів для різних роздільних здатностей.
  • Виправлено багатокористувацькі інтерфейси: Перегляд безпечного будинку, вікно Щоденника PVP, вікна адміністратора.
  • Виправлено баг з нескінченною витривалістю.
  • Виправлено неоновлення кількості їжі після додавання її до страви.
  • Виправлено неоновлення кількості алкоголю після дезінфекції ран.
  • Виправлено неоновлення кількості бензину після спалювання трупа.
  • Виправлено синхронізацію функції налагодження “Додати рідину”.
  • Виправлено буст досвіду від книг навичок (давав 2.7 очок замість 3).
  • Виправлено Capability ChangeAccessLevel. Модератор міг надати собі права адміністратора.
  • Виправлено зникнення подряпин на ногах під час ходьби босоніж.
  • Виправлено невидимість трасерів куль, коли стріляє інший гравець.
  • Виправлено помилкові спрацьовування кількох античітів.
  • Виправлено перехід віддаленого гравця в стан та зміщення під час сидіння на меблях.
  • Виправлено синхронізацію стану гравця: Sitonfurniture.
  • Виправлено: функція Destroy з чіту Build була недоступна на клієнті без режиму налагодження.
  • Виправлено можливості “Popman Manage”, “ToggleWriteRoleNameAbove”, “UseMovablesCheat”.
  • Виправлено неможливість видалити спільні нотатки/символи на карті світу. Додано способи приховування символів на ігровій карті, залишених іншими гравцями. Додано Capability.EditMapSymbols для команди /removemapsymbolsforuser замість використання BanUnbanUser. Додано public/private до класу HiddenAuthors.
  • Виправлено: дикий кролик не втрачає тег дикого після підняття.
  • Виправлено: персонаж з високим навиком перезаряджання не пересмикує затвор після пострілу з дробовика.
  • Виправлено дублювання серверів у вкладці “Інтернет” після оновлення.
  • Виправлено: повзуни більше не перевертаються при ударі. NetworkZombie тепер синхронізують своє fallOnFront.
  • Виправлено кеш поля hitList пакета гравця.
  • Виправлено MP експлойт, що дозволяв несанкціоновану зміну статистики користувача.
  • Виправлено обертання зомбі під час їх штовхання.
  • Виправлено запліднені яйця, які не оновлювалися на землі.

ВИПРАВЛЕННЯ (ОСНОВНІ)

  • Виправлено “Bluetooth-поштовхи” під час тримання вогнепальної зброї.
  • Виправлено провалювання транспорту під землю.
  • Виправлено відсутні точки спавну для різних локалізацій.
  • Виправлено небажаний текст “%s” та “%i” в трансляціях AEBS.
  • Виправлено занадто швидку втрату молока тваринами, що призводило до голодування дитинчат.
  • Виправлено втрату зв’язку між тваринами та їхніми дитинчатами при вивантаженні з причепа.
  • Виправлено зависання зомбі при пострілі в спину.
  • Виправлено неможливість додати мотузки для втечі / мотузки з простирадл до парканів та віконних рам.
  • Виправлено рецепти крафту, що використовують витратні (Drainable) предмети.
  • Виправлено: навичка перезаряджання не впливала на швидкість перезаряджання в одиночній грі.
  • Виправлено неможливість створити стопку з 3 скрафчених ящиків низького рівня.
  • Виправлено невідображення накладок на сидіння (подушок тощо) після переривання сідання.
  • Виправлено недоступність команди контекстного меню “Відпочинок” після переривання сідання.
  • Виправлено помилки при розміщенні предметів.
  • Виправлено: поштовхи завдавали шкоди від топтання та відтворювали відповідний звук, коли опція автовизначення атаки була вимкнена.
  • Виправлено: персонаж повторював дію пиття, якщо її вибрано кілька разів до завершення першої.
  • Виправлено дуже повільний рух гравця під час стрейфу, щоб сісти або сісти в транспорт.
  • Виправлено відсутність умови Weapon=1handed у AnimSets/player/strafe/*NoAim.
  • Виправлено: режим прицілювання “Перемикач” не працював з кнопками миші.
  • Виправлено: персонажі з трейтом “Глухий” або без нього “чули наближення зомбі” з однакової відстані позаду.
  • Виправлено можливість обробки туш з транспортного засобу.
  • Виправлено помилки при додаванні рідини в годівницю.
  • Виправлено появу взаємодій радіального меню для тайлів на нижніх поверхах.
  • Виправлено виживання персонажа в екстремальних погодних умовах.
  • Виправлено неможливість використання кельми муляра для копання борозен.
  • Виправлено спавн креслень кухонного посуду з рецептами холодної зброї.
  • Виправлено кілька текстових рядків, де “Welding” називалося “Metalworking/Metalwork”.
  • Виправлено відображення дерев поверх парканів, які повинні були їх частково приховувати.
  • Виправлено тіні тайлів.
  • Виправлено невразливі колоди (тайл) на координатах x: 8219 y: 11835.
  • Виправлено глибину, визначення та колізію для більшої кількості тайлів.
  • Виправлено занадто темний і перенасичений рендер похилих дахів.
  • Виправлено дуже маленький хітбокс при атаці зомбі через барикади.
  • Виправлено присутність опцій у радіальному меню для деяких стільців/ліжок, навіть якщо не можна було нічого зробити.
  • Виправлено: “Вкоротити спідницю / рукава / шкарпетки” повертало білий колір одягу.
  • Виправлено неможливість побудови південних і східних стін без підтримки підлоги навколо сходів вище першого поверху.
  • Виправлено проблеми з використанням мила.
  • Виправлено неможливість тинькування стін дерев’яним відром з гіпсом.
  • Виправлено неможливість обрізати шкіряні рукавички до рукавичок без пальців.
  • Виправлено невіднімання ресурсу фільтрів протигаза/респіратора при захисті від трупної хвороби.
  • Виправлено відсутність кольору підсвітки контейнера на напівпрозорих об’єктах (холодильники, плити).
  • Виправлено неплавну заміну тексту “Перелити рідину” при його зміні.
  • Виправлено відсутність перепозиціонування вікна підтвердження зміни налаштувань дисплея.
  • Виправлено увімкнення стиснення текстур за замовчуванням.
  • Виправлено випадки, коли трупи не перелітали через паркан при кидку.
  • Виправлено (Навчання): схоплені трупи не можна покласти після підняття.
  • Виправлено софтлок у навчанні з контролером.
  • Виправлено більше одруківок, пробілів та інших помилок у словах та реченнях.
  • Виправлено неможливість будувати стіни над відчиненими гаражними воротами.
  • Виправлено обрізання меню здоров’я для різних текстів.
  • Виправлено неоновлення 3D-моделей протигаза/апарата дихання при знятті фільтра/балона.
  • Виправлено неоновлення моделі протигаза після додавання або видалення фільтра під час його носіння.
  • Виправлено помилку при натисканні правою кнопкою миші на питний предмет (не воду) на землі.
  • Виправлено: деякі шорти надавали захист для гомілок персонажів.
  • Виправлено: гравці могли пити токсичні рідини з об’єктів.
  • Виправлено підказку “Занадто дрібна для нарізки” на великій рибі.
  • Виправлено: повноекранний режим ігнорував обрану частоту оновлення ОС.
  • Виправлено: після крафту доступні інгредієнти потрібно було вибирати вручну для наступних крафтів.
  • Виправлено наполовину розколоті валуни (знову).
  • Виправлено зависання IsoPlayer, якщо штовхнути, а потім вийти з прицілювання під час розвороту на 180 градусів. Стан розвороту розділено на варіанти прицілювання, очікування та руху.
  • Виправлено: персонаж іноді сповільнюється після виходу з бойового режиму.
  • Виправлено: багатотайлові об’єкти не знищувалися повністю, коли один тайл згоряв.
  • Виправлено подвійну опцію “Читати” на книгах, коли гравець був неписьменним або книга навичок була поза діапазоном навчання.
  • Виправлено: списки розподілу з кількома записами нічого не спавнили, якщо не було вказано weightChance.
  • Виправлено: їжа, розділена на 2/4 миски, не успадковувала зменшення нудьги або додані спеції.
  • Виправлено: програма Life & Living (18:00, День 6) не навчала створенню пастки з ящика.
  • Виправлено помилки при написанні в блокноті/Щоденнику, що лежить на підлозі.
  • Виправлено зламаний переклад для “Сидіння автомобіля знято”.
  • Виправлено відсутні переклади для розширених рецептів рису та макаронів у кованих каструлях.
  • Виправлено незастосування ForceForZones у розподілах.
  • Виправлено помилку при крафті деяких рецептів, коли посібник для крафту залишався в інвентарі.
  • Виправлено: колючий дріт із дроту вказував “витратить 1 використання”, хоча він витрачає всю котушку.
  • Виправлено відсутність іконки зубної нитки в інтерфейсі.
  • Виправлено колізію для побудованих гравцем полиць.
  • Виправлено: тварини з “повним прийняттям” не слідували за гравцем.
  • Виправлено проблему з прозорістю, коли сумки одягнені поверх жилетів.

ТЕХНІЧНІ ВИПРАВЛЕННЯ

  • Виправлено виліт гри під час телепортації в режимі налагодження.
  • Виправлено “//” замість “/” у шляхах до мешів та текстур ModelScriptGenerator.
  • Виправлено попередження “немає такого мешу” та “немає такої текстури”.
  • Виправлено помилку високорівневого пошуку шляху, яка не повертала рівні чанків, сусідні з цільовим вузлом.
  • Додано більш надійний пошук шляху при взаємодії з багатотайловими об’єктами.
  • Приховано номер версії, якщо гравець не на головному екрані і не в грі.
  • Перенесено вивід Grapple:corpseStorageCheck до Щоденника налагодження Grapple, щоб зменшити спам у “Загальній” консолі.
  • Додано нові категорії навичок B42 до кодів VHS для майбутньої підтримки та використання в модах.
  • Оновлено відео для точок спавну, щоб вони були менш “важкими” для системи.
← Назад до анонсів